Augmented Reality(AR) শব্দটি প্রযুক্তি খাতে বেশ পরিচিত একটি নাম। অগমেন্টেড রিয়েলিটির ধারণা (AR) হল বাস্তব পরিবেশের প্রেক্ষাপটে ব্যবহারকারীদের নিয়মিত ভিজ্যুয়াল দেখানোর জন্য প্রযুক্তি ব্যবহার করার একটি উপায়। অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR) হল একটি যুগান্তকারী প্রযুক্তি যা ডিজিটাল এবং ভৌত জগতের সমন্বয়ের মাধ্যমে বাস্তবতা সম্পর্কে আমাদের ধারণাকে উন্নত করে। AR আমাদের
বাস্তব পারিপার্শ্বিক পরিবেশে কম্পিউটার-উত্পাদিত উপাদানগুলিকে সুপার ইম্পোজ করে মানুষের উপলব্ধি বৃদ্ধি করে সংবেদনশীল অভিজ্ঞতা বাড়ায়। স্মার্টফোন, স্মার্ট চশমা বা বিশেষ হেডসেট ব্যবহারের মাধ্যমে, AR অ্যাপ্লিকেশনগুলি গেমিং এবং বিনোদন থেকে শুরু করে শিক্ষা, স্বাস্থ্যসেবা এবং ব্যবসায়িক শিল্পে বিপ্লব ঘটিয়েছে। এটিতে আমরা কীভাবে তথ্য, বস্তু এবং একে অপরের সাথে যোগাযোগ করি তা পুনরায় সংজ্ঞায়িত করার সম্ভাবনা রয়েছে। ব্যবহারকারীরা রিয়েল-টাইম ডেটা অ্যাক্সেস করতে, জটিল ধারণাগুলি কল্পনা করতে এবং বর্ধিত বাস্তবতার সাথে পূর্বে কল্পনাতীত ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতাগুলিতে অংশগ্রহণ করতে পারে। শৈল্পিক অভিব্যক্তি এবং কার্যত অন্তহীন সক্রিয় প্রয়োগের সম্ভাবনা সহ প্রযুক্তির বিকাশের সাথে সাথে এটি একটি উজ্জ্বল ভবিষ্যতের ইঙ্গিত দেয়।
Augmented Reality(AR) কি?
অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR) হল প্রযুক্তির সংস্পর্শে ইলেকট্রনিক ডিভাইসের মাধ্যমে ত্রিমাত্রিক অবস্থার ভিজ্যুয়ালাইজ করে বাস্তব জগতের আলোকে তথ্য বা ছবি প্রদর্শনের একটি মাধ্যম।
সহজ কথায়, অগমেন্টেড রিয়েলিটি হল বাস্তব ভৌত জগতের এক ধরনের উপস্থাপনা যেখানে আধুনিক সাউন্ড সিস্টেম এবং সেন্সরের মাধ্যমে প্রযুক্তির সাথে মিথস্ক্রিয়া করে ডিজিটাল ছবিগুলি বাস্তবসম্মতভাবে ব্যবহারকারীদের সামনে উপস্থাপন করা হয়।
অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রাকৃতিক পরিবেশকে দৃশ্যত পরিবর্তন করতে বা ব্যবহারকারীদের অতিরিক্ত তথ্য প্রদান করতে ব্যবহৃত হয়। অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR) এর প্রধান সুবিধা হল যে এটি সফলভাবে ডিজিটাল এবং ত্রিমাত্রিক (3D) উপাদানগুলিকে একত্রিত করে যেভাবে মানুষ বাস্তব বিশ্বকে উপলব্ধি করে। AR-তে বিনোদন থেকে শুরু করে সিদ্ধান্ত গ্রহণে সহায়তা করার জন্য অনেকগুলি অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে।
AR স্মার্টফোন বা চশমার মতো ডিভাইসের মাধ্যমে ব্যবহারকারীকে ভিজ্যুয়াল উপাদান, শব্দ এবং অন্যান্য সংবেদনশীল তথ্য সরবরাহ করে। এই তথ্যটি একটি অন্তর্নিহিত অভিজ্ঞতা তৈরি করার জন্য ডিভাইসের উপর আবৃত করা হয় যেখানে ডিজিটাল তথ্য বাস্তব জগতের ব্যবহারকারীর ধারণাকে পরিবর্তন করে।
বোয়িং কম্পিউটার সার্ভিসেস রিসার্চের একজন গবেষক টমাস কাউডেল 1990 সালে সর্বপ্রথম "অগমেন্টেড রিয়েলিটি" শব্দটি ব্যবহার করেন। এখানে তিনি কীভাবে হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লেগুলি ইলেকট্রিশিয়ানরা জটিল ওয়্যারিং হার্নেস একত্রিত করার সময় ব্যবহার করে তা বর্ণনা করেছেন। হলুদ প্রথম ডাউন মার্কার যেটি 1998 সালে টেলিভিশন ফুটবল গেমগুলিতে প্রদর্শিত হতে শুরু করেছিল তা ছিল অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তির প্রথম বাণিজ্যিক ব্যবহারগুলির মধ্যে একটি। এই মুহূর্তে সবচেয়ে সুপরিচিত কনজিউমার অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR) ডিভাইসগুলির মধ্যে রয়েছে Google Glass, স্মার্টফোন গেমস এবং অটোমোবাইল উইন্ডশীল্ডে হেড-আপ ডিসপ্লে (HUD)। তবে স্বাস্থ্যসেবা, জননিরাপত্তা, গ্যাস এবং তেল, ভ্রমণ এবং বিপণনের মতো অন্যান্য অনেক ব্যবসাও প্রযুক্তি ব্যবহার করে।
কিভাবে অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR) কাজ করে?
অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR) রিয়েল টাইমে রিয়েল-ওয়ার্ল্ড এনভায়রনমেন্টের সাথে কম্পিউটার-জেনারেটেড কন্টেন্ট মিশ্রিত করে কাজ করে। প্রক্রিয়াটিতে বেশ কয়েকটি মূল উপাদান এবং পদক্ষেপ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে:
- সেন্সিং এবং ইনপুট ডিভাইস: অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR) ব্যবহারকারীর কার্যকলাপ এবং পরিবেশ সম্পর্কে তথ্য সংগ্রহ করতে বিভিন্ন সেন্সর এবং ইনপুট ডিভাইস ব্যবহার করে। যেমন- ক্যামেরা, জিপিএস, অ্যাক্সিলোমিটার, জাইরোস্কোপ এবং গভীরতা সেন্সর। ক্যামেরাগুলি ভিজ্যুয়াল ইনপুট দেয় যা AR সিস্টেমকে বাস্তব পরিবেশ উপলব্ধি করতে এবং বুঝতে সক্ষম করে এবং GPS লোকেশন ট্র্যাকিংয়ে সাহায্য করে। অ্যাক্সিলোমিটার এবং জাইরোস্কোপগুলি ডিভাইসের গতিবিধি এবং অভিযোজন শনাক্ত করে যা এআর সিস্টেমকে ব্যবহারকারীর গতিবিধিতে প্রতিক্রিয়া জানাতে এবং সেই অনুযায়ী ডিজিটাল তথ্য পরিবর্তন করতে দেয়। গভীর সেন্সর সমূহ বস্তুর মধ্যে দূরত্ব সম্পর্কে তথ্য প্রদান করে এবং সঠিক বস্তু স্থাপনে সাহায্য করে।
- এনভায়রনমেন্টাল রিকগনিশন এবং ট্র্যাকিং: ব্যবহারকারীর পারিপার্শ্বিকতাকে স্বীকৃতি দেওয়া এবং অনুসরণ করা হল অগমেন্টেড রিয়েলিটির অন্যতম মৌলিক উপাদান। প্রকৃত ভৌত বস্তু, পৃষ্ঠতল এবং চিহ্নগুলিকে ভৌত জগতে সনাক্ত করার জন্য কম্পিউটার ভিশন অ্যালগরিদমগুলি সেন্সর ডেটা প্রক্রিয়া করে। ব্যবহারকারীর পরিবেশে ডিজিটাল সামগ্রীর প্রসঙ্গ এবং স্থান বোঝার জন্য এই সনাক্তকরণ গুরুত্বপূর্ণ। একবার একটি এআর সিস্টেম মূল পয়েন্ট বা বৈশিষ্ট্যগুলি সনাক্ত করলে, ব্যবহারকারী পরিবেশের সাথে চলাফেরা বা ইন্টারঅ্যাক্ট করার সাথে সাথে এটি এই উপাদানগুলিকে রিয়েল টাইমে ট্র্যাক করতে পারে।
- কন্টেন্ট রেন্ডারিং এবং ইন্টিগ্রেশন:পরিবেশগত ডেটা এবং ট্র্যাকিং সহ AR সিস্টেমগুলি বাস্তব জগতের ব্যবহারকারীর দৃষ্টিভঙ্গির উপর ডিজিটাল বিষয়বস্তুকে উচ্চতর করতে পারে। এই সামগ্রীতে ছবি, ভিডিও, 3D মডেল, পাঠ্য এবং আরও অনেক কিছু অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। নির্বিঘ্ন ইন্টিগ্রেশন নিশ্চিত করতে, AR সফ্টওয়্যারকে অবশ্যই সঠিকভাবে অবস্থান করতে হবে এবং ভৌত পরিবেশের সাথে সম্পর্কিত ডিজিটাল সামগ্রী নির্দেশ করতে হবে। প্রক্রিয়াটি ব্যবহারকারীর দৃষ্টিভঙ্গি, ডিভাইসের অবস্থান বিবেচনায় নিতে জটিল গণনা ব্যবহার করে, যার সবই বাস্তবতার একটি বিশ্বাসযোগ্য পরিবর্ধন তৈরি করতে সহায়তা করে।
- ডিসপ্লে এবং আউটপুট: AR-সমর্থিত ডিভাইস, যেমন স্মার্টফোন, ট্যাবলেট, AR চশমা বা হেড-আপ ডিসপ্লে, ব্যবহারকারীদের কাছে AR সামগ্রী প্রদর্শন করতে ব্যবহৃত হয়। ডিসপ্লেটি অগমেন্টেড রিয়েলিটি চশমার ক্ষেত্রে স্বচ্ছ হতে পারে (এআর চশমার ক্ষেত্রে) যা বাস্তব জগতের পাশাপাশি ডিজিটাল সামগ্রী দেখায়, অথবা এটি এমন একটি স্ক্রিন হতে পারে যা ইতিমধ্যেই সংহত বর্ধিত সামগ্রী সহ একটি লাইভ ভিডিও ফিড দেখায়।
- ইন্টারঅ্যাকশন এবং ইউজার ইন্টারফেস: AR সিস্টেমগুলি বিভিন্ন ধরনের ইনপুট কৌশলের মাধ্যমে ব্যবহারকারীর সম্পৃক্ততা সক্ষম করে। ডিজিটাল বিষয়বস্তুর সাথে ব্যবহারকারীরা অঙ্গভঙ্গি, স্পর্শ, ভয়েস নির্দেশাবলী এবং এমনকি হাত বা শরীরের গতিবিধির মাধ্যমে যোগাযোগ করতে পারে। একটি তরল এবং স্বজ্ঞাত মিথস্ক্রিয়া যা ব্যবহারকারীদের বর্ধিত আইটেমগুলি পরিচালনা এবং ম্যানিপুলেট করতে সক্ষম করে তা ব্যবহারকারী ইন্টারফেস ডিজাইনের দ্বারা বর্ধিত অংশে সম্ভব হয়েছে।
- রেজিস্ট্রেশন এবং ক্রমাঙ্কন: রেজিস্ট্রেশন বা ক্রমাঙ্কন হল ভার্চুয়াল এবং বাস্তব বিশ্বকে সামঞ্জস্যের মধ্যে আনার প্রক্রিয়া। রেজিস্ট্রেশনের মাধ্যমে ব্যবহারকারীর দৃষ্টিভঙ্গি এবং পরিবেশের প্রকৃত বস্তুর মধ্যে সুনির্দিষ্ট স্থানিক সম্পর্ক খুঁজে বের করা হয়, যখন ক্রমাঙ্কন নিশ্চিত করে যে AR সিস্টেম ব্যবহারকারীর গতিবিধি এবং অঙ্গভঙ্গি সঠিকভাবে ব্যাখ্যা করে। যার ফলে ডিজিটাল সামগ্রীর সাথে একটি বিরামহীন মিথস্ক্রিয়া হয়।
- রিয়েল-টাইম আপডেট এবং অলিগনমেন্টস: ডিজিটাল তথ্যের অবস্থান, অভিযোজন এবং চেহারা ক্রমাগতভাবে এআর সিস্টেম দ্বারা রিয়েল-টাইমে আপডেট করা হয় যাতে তারা ভৌত জগতের একটি অংশ এই বিভ্রম বজায় রাখে। ব্যবহারকারী যখন নড়াচড়া করে বা পরিবেশ পরিবর্তিত হয় তখন এআর সিস্টেম বাস্তব জগতের সাথে সুনির্দিষ্ট সারিবদ্ধতা অর্জনের জন্য উপাদানটিকে পরিবর্তন করে। একটি বিশ্বাসযোগ্য এবং নিমগ্ন AR অভিজ্ঞতা তৈরির জন্য, এই রিয়েল-টাইম প্রতিক্রিয়াশীলতা অপরিহার্য।
- যুগপত স্থানীয়করণ এবং ম্যাপিং (SLAM): যুগপত লোকালাইজেশন অ্যান্ড ম্যাপিং (SLAM) হল একটি মৌলিক পদ্ধতি যা ব্যবহারকারীর ডিভাইসের অবস্থান ট্র্যাক করতে এবং একই সময়ে আশেপাশের এলাকাকে ম্যাপ করতে ব্যবহৃত হয়। SLAM কম্পিউটার ভিশন কৌশলগুলির সাথে সেন্সর ডেটা একত্রিত করে ডিভাইসটির গতিবিধি বোঝার মাধ্যমে AR সিস্টেমকে প্রকৃত স্থানের মধ্যে ভার্চুয়াল আইটেমগুলিকে সুনির্দিষ্টভাবে সাজাতে সক্ষম করে।
- বিষয়বস্তুর অধ্যবসায়: AR সিস্টেমগুলিকে বিষয়বস্তুর স্থিরতা বজায় রাখতে হবে, যার অর্থ হল ব্যবহারকারী যখন ঘুরে বেড়ায় তখনও ডিজিটাল উপাদানগুলি নির্দিষ্ট ভৌত বস্তু বা অবস্থানগুলিতে নোঙ্গরযুক্ত থাকে। এটি নিশ্চিত করে যে ভার্চুয়াল বিষয়বস্তু বাস্তব বিশ্বের তুলনায় সঠিক অবস্থানে থাকে, একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং স্থিতিশীল অভিজ্ঞতা প্রদান করে।
- অ্যাপ্লিকেশন এবং ব্যবহারের ক্ষেত্রে: AR প্রযুক্তি বিভিন্ন ক্ষেত্র এবং শিল্পে ব্যবহৃত হয়। AR প্রযুক্তি অভিজ্ঞতার উন্নতি করে, উৎপাদনশীলতা বাড়ায়, বিনোদন, গেমিং, শিক্ষা, স্বাস্থ্যসেবা, স্থাপত্য, প্রকৌশল সহ বিভিন্ন শিল্পে উদ্ভাবনী সমাধান দিয়ে থাকে। এটি ইন্টারেক্টিভ গেমিং অভিজ্ঞতা, কেনাকাটার জন্য ভার্চুয়াল ট্রাই-অন, রিয়েল-টাইম ডেটা ভিজ্যুয়ালাইজেশন বা নিমজ্জিত প্রশিক্ষণ সিমুলেশন যাই হোক না কেন, AR ডিজিটাল এবং ফিজিক্যাল ক্ষেত্রগুলিকে একত্রিত করার ক্ষেত্রে যা সম্ভব তার সীমানাকে এগিয়ে নিয়ে যাচ্ছে।
অগমেন্টেড রিয়েলিটি এবং ভার্চুয়াল রিয়েলিটির মধ্যে পার্থক্য
Virtual Reality (VR) হল Virtual এবং Reality দুটি শব্দের সংমিশ্রণ। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটির মধ্যে পার্থক্য নিম্নরূপ-সংজ্ঞা:
- অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR): অগমেন্টেড রিয়েলিটি (Augmented Reality) এমন একটি প্রযুক্তি যাকে বাস্তব জগতের একটি উন্নত সংস্করণ বলা যেতে পারে।
- ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (VR): "ভার্চুয়াল রিয়েলিটি" শব্দগুচ্ছের আক্ষরিক অর্থ "অপার্থিব বাস্তবতা"। VR একটি সম্পূর্ণ কম্পিউটার-জেনারেটেড পরিবেশ তৈরি করে ভৌত জগতকে বিচ্ছিন্ন করে যা একটি বাস্তবসম্মত এবং নিমগ্ন অভিজ্ঞতা প্রদান করে।
বাস্তব বিশ্ব যোগাযোগ:
- অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR): অতিরিক্ত ভার্চুয়াল উপাদানগুলি স্তরযুক্ত থাকা অবস্থায় অগমেন্টেড রিয়েলিটি ব্যবহারকারীরা এখনও বাস্তব জগতে দেখতে এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে৷
- ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (VR): ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ব্যবহারকারীরা সম্পূর্ণরূপে একটি ভার্চুয়াল জগতে নিমজ্জিত, তারা তাদের আশেপাশের পরিবেশ দেখতে বা ইন্টারঅ্যাক্ট করতে অক্ষম।
হার্ডওয়্যার স্পেসিফিকেশন:
- অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR): স্মার্টফোন, ট্যাবলেট, স্মার্ট চশমা বা হেড-আপ ডিসপ্লে (HUDs) এর মতো ডিভাইসের মাধ্যমে ব্যবহারকারীরা অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR) অনুভব করতে পারেন।
- ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (VR): VR-এর জন্য প্রায়শই আরও পরিশীলিত হার্ডওয়্যারের প্রয়োজন হয়, যেমন VR হেডসেট যা ব্যবহারকারীর দৃষ্টিভঙ্গি সম্পূর্ণরূপে ঘিরে রাখে (যেমন, Oculus Rift, HTC Vive)।
Immersion level:
- অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR): আংশিকভাবে নিমজ্জিত অভিজ্ঞতা প্রদান করে কারণ ব্যবহারকারীরা একই সাথে বাস্তব জগত এবং ভার্চুয়াল উপাদানগুলির সংস্পর্শে আসে।
- ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (VR): একটি সম্পূর্ণ নিমজ্জিত অভিজ্ঞতা প্রদান করে যেখানে ব্যবহারকারীরা অনুভব করেন যেন তারা একটি ভার্চুয়াল পরিবেশের মধ্যে আছেন, বাস্তব জগত থেকে সম্পূর্ণ আলাদা।
ব্যবহারিক ক্ষেত্রে:
- অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR): সাধারণত বাস্তব-বিশ্বের অভিজ্ঞতা বাড়াতে ব্যবহৃত হয়, যেমন নেভিগেশন অ্যাপস, গেমিং, বা বাস্তব পরিবেশে ভার্চুয়াল বস্তুতে অতিরিক্ত তথ্য প্রদান করা।
- ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (VR): সাধারণত বিনোদন, গেমিং, প্রশিক্ষণের সিমুলেশন এবং ভার্চুয়াল পরিবেশে সম্পূর্ণ একাগ্রতার প্রয়োজন এমন অভিজ্ঞতার জন্য ব্যবহৃত হয়।
সামাজিক যোগাযোগ ক্ষেত্রে:
- অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR): ব্যবহারকারীদের AR অ্যাপ্লিকেশনগুলি ব্যবহার করার সময় বাস্তব জগতে অন্যদের সাথে সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং মুখোমুখি যোগাযোগ চালিয়ে যেতে সক্ষম করে।
- ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (VR): যদি না VR পরিবেশ বিশেষভাবে সামাজিক দিকগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে, এটি প্রায়শই ব্যবহারকারীদের বাস্তব বিশ্ব থেকে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করে এবং মুখোমুখি মিথস্ক্রিয়াকে সীমাবদ্ধ করে।
বাস্তবতা এবং গ্রাফিক্স:
- অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR): AR উপাদানগুলি সাধারণত কম বাস্তবসম্মত হয়, কারণ তাদের বাস্তব-বিশ্বের পরিবেশের সাথে মিশে যেতে হবে।
- ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (VR): VR অত্যন্ত বাস্তবসম্মত এবং বিস্তারিত গ্রাফিক্স প্রদান করতে পারে যেহেতু সমগ্র পরিবেশটি কম্পিউটার দ্বারা তৈরি।
Motion sickness:
- অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR): গতির মোশন সিকনেস বা বিভ্রান্তির সম্ভাবনা কম কারণ ব্যবহারকারীরা শারীরিক জগতের সাথে তাদের সংযোগ বজায় রাখতে পারে।
- ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (VR): বাস্তব জগত থেকে সম্পূর্ণ সংযোগ বিচ্ছিন্ন এবং দ্রুত ভার্চুয়াল গতির সম্ভাবনার কারণে কিছু ব্যবহারকারী মোশন সিকনেস বা বিভ্রান্তি অনুভব করতে পারে।
প্রশিক্ষণ এবং শিক্ষা ক্ষেত্রে:
- অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR): প্রায়শই প্রশিক্ষণের পরিস্থিতিতে ব্যবহৃত হয় যা বাস্তব-বিশ্বের প্রসঙ্গ এবং মিথস্ক্রিয়া থেকে উপকৃত হয়, যেমন হ্যান্ড-অন রক্ষণাবেক্ষণ নির্দেশিকা।
- ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (VR): প্রায়শই সিমুলেশন-ভিত্তিক প্রশিক্ষণের জন্য ব্যবহৃত হয় যা শিক্ষার্থীদের জটিল কাজ অনুশীলন করার জন্য একটি নিরাপদ এবং নিয়ন্ত্রিত পরিবেশ প্রদান করে।
অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR) প্রযুক্তির সুবিধা এবং অসুবিধা
সুবিধাদি:
- স্বতন্ত্র শিক্ষাকে সক্ষম করে এবং শেখার প্রক্রিয়া উন্নত করে।
- AR বিভিন্ন ধরনের অ্যাপ্লিকেশন অফার করে যা ক্রমাগত বিকশিত হচ্ছে।
- নির্ভুলএবং দক্ষ প্রযুক্তি তৈরি করে।
- অভিজ্ঞতা বা জ্ঞান দূর থেকে শেয়ার করা যেতে পারে।
অসুবিধা:
- AR এর বাস্তবায়ন খরচ তুলনামূলকভাবে বেশি।
- সাধারণত এর ডিভাইসের কার্যক্ষমতা তুলনামূলকভাবে কম।
- সব চেয়ে গুরুপূর্ণ অসুবিধা হল ব্যবহারকারীর গোপনীয়তার অভাব।
- নিরাপত্তার দিকে মনোযোগ না থাকলে অগমেন্টেড রিয়েলিটির প্রবর্তন নিরাপত্তা লঙ্ঘনের দিকে নিয়ে যেতে পারে।
অগমেন্টেড রিয়েলিটির ব্যবহারিক প্রয়োগ (AR)
- ফিজিক্যাল ম্যাগাজিনের তুলনায় ডিজিটাল কন্টেন্ট ইতিমধ্যেই মুদ্রণ এবং বিজ্ঞাপন শিল্পে ভাল করতে শুরু করেছে।
- যে ব্যবহারকারীরা অন্য ভাষায় পাঠ্য অনুবাদ করতে চান তারা AR প্রযুক্তির আধুনিক অনুবাদ অ্যাপ ব্যবহার করতে পারেন।
- ম্যানুফ্যাকচারিং এবং লজিস্টিকস ক্ষেত্রে বর্ধিত বাস্তবতা কর্মীদের এবং ব্যবসায়িক প্রক্রিয়াগুলির দক্ষতা বাড়ানোর একটি আকর্ষণীয় উপায়।
- অগমেন্টেড রিয়েলিটি হল গ্রাহক, সহকর্মী বা প্রযুক্তিবিদদের সাথে যোগাযোগ করার একটি সহজ উপায়।
Comments
Post a Comment