কম্পিউটার আবিষ্কারের ঊষালগ্ন থেকে অদ্যবধি ভিডিও গেমের প্রতি মানুষের আগ্রহ দিন দিন বেড়েই চলেছে। বর্তমানে ভিডিও গেমগুলি বিনোদনের একটি অত্যন্ত জনপ্রিয় রূপ ধারণ করেছে এবং এই শিল্প থেকে বিনোয়োগকারীরা পর্যাপ্ত পরিমানে অর্থ উপার্জন করছে৷ বিগত বেশ কয়েক বছর ধরে, ভিডিও গেমগুলি আগের চেয়ে আরও বেশি মূলধারায় পরিণত হয়েছে, নিন্টেন্ডো এবং সোনির মতো কোম্পানিগুলি এখন প্রতিটি বিপণনে বিলিয়ন বিলিয়ন ব্যয় করছে৷ যদিও দুর্ভাগ্যবশত আমাদের ভোক্তারা এই বিনিয়োগ থেকে কোনো লভ্যাংশ পাচ্ছেন না৷ এই সমস্ত সংস্থাগুলি প্রথাগত বিজ্ঞাপন পদ্ধতির পরিবর্তে ইন-গেম ক্রয়ের মাধ্যমে তাদের অর্থ উপার্জন করে। তবুও, এটা জেনে ভালো লাগছে যে আমাদের প্রিয় গেমগুলো দিন দিন আরো জনপ্রিয় হয়ে উঠছে৷
বিশ্বের শীর্ষ 10টি বৃহত্তম ভিডিও গেম কোম্পানি
10টি বৃহত্তম ভিডিও গেম কোম্পানি কারা তা নির্ধারণ করার জন্য (যার মধ্যে ছোট ইন্ডি স্টুডিও এবং সেইসাথে বিশাল বহুজাতিক উভয়ই অন্তর্ভুক্ত), আমি ফোর্বস ম্যাগাজিন এবং উইকিপিডিয়ার মতো বিভিন্ন উত্স থেকে কিছু মৌলিক ডেটা নিয়ে গবেষণা করেছি।ফোর্বস ম্যাগাজিন বা উইকিপিডিয়ার মতো বিভিন্ন উত্স থেকে সংগৃহীত তথ্যের উপর ভিত্তি করে নিম্নলিখিত তালিকাগুলি তৈরি করা হয়েছে:
Nintendo, 10.5/নিন্টেন্ডো, 10.5
নিন্টেন্ডো একটি জাপানি বহুজাতিক ভোক্তা ইলেকট্রনিক্স এবং সফ্টওয়্যার কোম্পানি যার সদর দফতর কিয়োটো, জাপানে।কোম্পানিটি 23 সেপ্টেম্বর, 1889-এ ফুসাজিরো ইয়ামাউচি দ্বারা প্লেয়িং কার্ড প্রস্তুতকারক হিসাবে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। এটি অন্যান্য ধরণের বিনোদন যেমন খেলনা, হানাফুদা কার্ড এবং গল্ফ ক্লাবের মতো খেলাধুলার সামগ্রী তৈরি করতে শুরু করে। 1963 সালে তারা গেম অ্যান্ড ওয়াচ নামে বিশ্বের প্রথম পোর্টেবল গেম কনসোল চালু করেছিল যা গেমিং শিল্পে চিরকালের জন্য বিপ্লব এনেছিল!
তাদের সবচেয়ে জনপ্রিয় সিরিজ হল সুপার মারিও ব্রোস., ডঙ্কি কং কান্ট্রি এবং লেজেন্ড অফ জেল্ডা - আরও অনেকের মধ্যে অতীতের একটি লিঙ্ক যা এর শুরু থেকে কয়েক দশক ধরে প্রকাশিত হয়েছে যা এটিকে আজকের বিশ্বের বৃহত্তম ভিডিও গেম কোম্পানিগুলির মধ্যে একটি করে তুলেছে!
Activision Blizzard, 7.2/অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড, 7.2
অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড হল সান্তা মনিকা, ক্যালিফোর্নিয়ার একটি আমেরিকান ভিডিও গেম ডেভেলপার এবং প্রকাশক। এটি 1979 সালে ইনফোকম নামে প্রতিষ্ঠিত হয়, তারপর 1986 সালে এর নাম পরিবর্তন করে ইন্টারপ্লে করে। 2002 সালে অ্যাক্টিভিশন ভিভেন্ডি গেমসের সহযোগী সংস্থা ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট এবং সিয়েরা এন্টারটেইনমেন্টের সাথে একীভূত হয়ে অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড গঠন করে।বর্তমানে, কোম্পানিটি তার বিশ্বব্যাপী কার্যক্রম চালিয়ে যাওয়ার জন্য ইউরোপ এবং এশিয়ায় অনেক অফিস স্থাপন করেছে।
অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড হল ভিডিও গেম ডেভেলপার অ্যাক্টিভিশন এবং প্রকাশক ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মূল কোম্পানি। অ্যাক্টিভিশন কল অফ ডিউটির মতো গেমগুলি প্রকাশ করে, যখন ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট এবং স্টারক্রাফ্ট বিকাশ করে। কোম্পানিটি কিং ডিজিটাল এন্টারটেইনমেন্টের মালিক, ক্যান্ডি ক্রাশ সাগার নির্মাতা।
Take-Two Interactive, 5.0/টেক-টু ইন্টারেক্টিভ, 5.0
টেক-টু ইন্টারেক্টিভ হল নিউ ইয়র্ক সিটিতে অবস্থিত একটি ভিডিও গেম প্রকাশক। এটি বিশ্বের বৃহত্তম ভিডিও গেম কোম্পানিগুলির মধ্যে একটি।
টেক-টু ইন্টারেক্টিভ 1993 সালে হ্যারল্ড রায়ান এবং ড্যান হিউইট দ্বারা 2K গেমস হিসাবে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল, যেটি সেই বছরের 12ই মে তার প্রথম গেম, ইন্টারস্টেট '76, প্রকাশ করেছিল। কোম্পানীটি দ্রুত আমেরিকার সবচেয়ে বড় ডেভেলপার এবং ইন্টারেক্টিভ বিনোদনের ডিস্ট্রিবিউটরদের একটিতে পরিণত হয়েছে একটি চিত্তাকর্ষক পোর্টফোলিও যার মধ্যে রয়েছে গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি (জিটিএভি), বায়োশক ইনফিনিট (বিআইও) এবং সিভিলাইজেশন VI (সিভিআই) সহ গেমিংয়ের সবচেয়ে আইকনিক শিরোনাম।
ফেব্রুয়ারী 2018-এ তারা NASDAQ-এ টিকার প্রতীক TTWO এর অধীনে শেয়ার প্রতি $20.00 এর প্রাথমিক অফার মূল্য সহ প্রকাশ্যে এসেছিল -- 2017 এর আগে তাদের দ্বারা নির্ধারিত IPO মূল্যের লক্ষ্যমাত্রা হতে লজ্জাজনক কারণ সমস্ত জুড়ে বৃহৎ স্তরে ক্রিপ্টোকারেন্সি হাইপ সম্পর্কিত সম্ভাব্য চাহিদা সংক্রান্ত সমস্যাগুলির কারণে 2013 সাল থেকে এখন পর্যন্ত বিশ্বব্যাপী বাজার জুড়ে সম্পদ শ্রেণী যখন বিটকয়েনের দাম উল্লেখযোগ্যভাবে কমে গেছে তখন থেকে মূলত অন্যান্য ক্রিপ্টোকারেন্সি যেমন Ethereum etcetera থেকে বর্ধিত প্রতিযোগিতার কারণে যা বিটকয়েনের চেয়ে ভালো রিটার্ন দেয় তখন বিনিয়োগকারীরা ক্রিপ্টো কারেন্সিতে আর বিনিয়োগ না করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এস্টেট বিনিয়োগের পরিবর্তে এখন পর্যন্ত সবাই সক্ষম না হলেও হয়তো কোনো দিন শীঘ্রই আবার ঘটবে?
একটি জিনিস যা টেক-টু ইন্টারেক্টিভকে ভাসতে সাহায্য করেছে তা হল ঝুঁকি নেওয়ার ক্ষমতা। এর একটি উদাহরণ ছিল যখন তারা 2013 সালে "গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি" প্রকাশ করেছিল, যা মুক্তি পাওয়ার দুই সপ্তাহের মধ্যে বিশ মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছিল। এই গেমটি এখন পর্যন্ত তৈরি হওয়া সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে একটি, মে 2017 পর্যন্ত বিশ্বব্যাপী 30 মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছে৷
Sony Interactive Entertainment, 4.8/সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট, 4.8
কোম্পানির এখন পর্যন্ত সবচেয়ে বেশি বিক্রি হওয়া সিস্টেম ছিল প্লেস্টেশন 2 (PS2), যা 3রা নভেম্বর 2006 এর মধ্যে বিশ্বব্যাপী 80 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করেছিল - এটি সেই সময়ে নিন্টেন্ডোর গেমকিউব এবং মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স সিস্টেমের পরে তৃতীয় সেরা বিক্রি হওয়া হোম কনসোল হিসাবে পরিণত হয়েছিল। PS3 বা PS Vita হ্যান্ডহেল্ডের মতো নিজস্ব কনসোল ছাড়াও; তারা হার্ডওয়্যার আনুষাঙ্গিক যেমন মেমরি কার্ড বা কন্ট্রোলার সহ অন্যান্য অনেক পণ্য উত্পাদন করে।
Microsoft Studios, 4.3/মাইক্রোসফ্ট স্টুডিও
মাইক্রোসফ্ট স্টুডিও একটি গেম ডেভেলপমেন্ট এবং প্রকাশনা সংস্থা। এটি PC, Xbox One এবং অন্যান্য প্ল্যাটফর্মের জন্য গেম প্রকাশ করে। মাইক্রোসফ্ট স্টুডিও 2000 সালে মাইক্রোসফ্ট প্রতিষ্ঠাতা বিল গেটস কোম্পানির একটি সহায়ক হিসাবে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল।মাইক্রোসফ্ট স্টুডিওর সদর দপ্তর রেডমন্ড, ওয়াশিংটনে অবস্থিত; কোম্পানির প্রধান অফিসে বিশ্বব্যাপী সমস্ত গেম ডেভেলপমেন্ট স্টুডিওর মধ্যে তৃতীয় বৃহত্তম কর্মী (লন্ডন এবং সান ফ্রান্সিসকোর পরে) রয়েছে।
মাইক্রোসফ্ট স্টুডিও একটি গেম ডেভেলপমেন্ট এবং প্রকাশনা সংস্থা যা পিসি, এক্সবক্স কনসোল এবং মোবাইল ডিভাইসগুলির জন্য ভিডিও গেমগুলি বিকাশ, প্রকাশ এবং বিতরণ করে। আয়ের দিক থেকে এটি বিশ্বের প্রথম-পক্ষের ভিডিও গেমগুলির বৃহত্তম প্রকাশক৷
মাইক্রোসফ্ট স্টুডিও লোগোটি 2001 সালে চালু করা হয়েছিল যখন এটি Xbox এন্টারটেইনমেন্ট স্টুডিও (XES) হিসাবে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল তখন তার আসন্ন কনসোল, Xbox-এর জন্য আসল সামগ্রী তৈরি করতে। 2012 সালে মাইক্রোসফ্ট XES কে 343 ইন্ডাস্ট্রিজ হিসাবে পুনঃব্র্যান্ড করে — মাইক্রোসফ্ট বুঙ্গির কাছ থেকে হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজি অধিকার কেনার পরে পুনরায় নামকরণ করা হয় "343 ইন্ডাস্ট্রিজ" - 2013 সালে আবার "343 ইন্ডাস্ট্রিজ" হওয়ার আগে। বিদ্যমান ফ্র্যাঞ্চাইজি যেমন হ্যালো ওয়ার্স 2 বা গিয়ারস অফ ওয়ার 4।
ইলেকট্রনিক আর্টস (EA), 3.9
ইলেকট্রনিক আর্টস (EA) হল একটি ভিডিও গেম প্রকাশক এবং বিকাশকারী যা রেডউড সিটি, ক্যালিফোর্নিয়ায় অবস্থিত। কোম্পানিটি ট্রিপ হকিন্স দ্বারা 1982 সালে সফ্টওয়্যার পাবলিশিং কর্পোরেশনের একটি বিভাগ হিসাবে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। EA-এর প্রথম সাফল্য আসে 1983 সালে Atari 2600 কনসোলের জন্য প্রথম ম্যাডেন NFL গেমের মাধ্যমে। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, EA ম্যাডেন এনএফএল 19 এর মতো শিরোনাম থেকে $4 বিলিয়ন মূল্যের বার্ষিক আয় সহ বিশ্বের বৃহত্তম গেমিং কোম্পানিগুলির মধ্যে একটি হয়ে উঠেছে। এবং FIFA 19 কনসোল বা PC প্ল্যাটফর্মে যেমন স্টিম স্টোর এবং অরিজিন স্টোর।EA এর সদর দফতর 8000 Westpark Drive Suite 200A Redwood City CA 94063 USA-তে অবস্থিত; টেলিফোন নম্বর +1 650-366-1000
NetEase, 3.2
NetEase হল একটি চীনা গেমিং কোম্পানি যা 1997 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল এবং বিশ্বের বৃহত্তম গেমিং কোম্পানিগুলির মধ্যে একটি হয়ে উঠেছে৷ চীনের বৃহত্তম গেমিং কোম্পানিগুলির মধ্যে একটি হওয়ার পাশাপাশি, NetEase এর 700 মিলিয়নেরও বেশি মাসিক সক্রিয় ব্যবহারকারী (MAUs) রয়েছে৷ কোম্পানির সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম হল WeGame, যা "প্রথম চাইনিজ MMORPG" নামেও পরিচিত।NetEase হল চীনে বিশ্বের দ্বিতীয় বৃহত্তম গেমিং কোম্পানি, Tencent-এর পরে, যার 800 মিলিয়নেরও বেশি MAUs রয়েছে৷
Bandai Namco Entertainment, 2.9/বান্দাই নামকো এন্টারটেইনমেন্ট, 2.9
বান্দাই নামকো এন্টারটেইনমেন্ট হল একটি জাপানি ভিডিও গেম ডেভেলপার এবং প্রকাশক এবং বান্দাই নামকো হোল্ডিংস-এর একটি সহযোগী প্রতিষ্ঠান। এটি Tekken এবং Soulcalibur সিরিজের পিছনে কোম্পানি। এটি Ace Combat সিরিজের ডেভেলপার, সেইসাথে অন্যান্য জনপ্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজি যেমন Pac-Man, Dragon Ball Z এবং Naruto।বান্দাই নামকো এন্টারটেইনমেন্ট সোলকালিবুর সিরিজের বিকাশের জন্যও দায়ী, যেটি একটি ফাইটিং গেম যা প্রজেক্ট সোল দ্বারা তৈরি এবং নামকো বান্দাই গেমস দ্বারা প্রকাশিত।
Tencent Games, 2.6/টেনসেন্ট গেমস, 2.6
টেনসেন্ট গেমস লিগ অফ লেজেন্ডস এবং প্লেয়ার আননোন্স ব্যাটলগ্রাউন্ডস (PUBG) এর মতো অনেক প্রকল্পে জড়িত রয়েছে। সংস্থাটি অ্যারেনা অফ ভ্যালর, রুলস অফ সারভাইভাল এবং ক্রসআউট সহ অন্যান্য ব্র্যান্ডেরও মালিক। 2014 সালে শুধুমাত্র PUBG মোবাইল ডিভাইসের জন্য 1 বিলিয়নের বেশি ডাউনলোড হয়েছে!টেনসেন্ট গেমস হল একটি চীনা ভিডিও গেম কোম্পানি, টেনসেন্ট হোল্ডিংস গ্রুপের অংশ। এটি 2006 সালে টেনসেন্ট ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট হিসাবে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল এবং চীনের শেনজেনে সদর দফতর।
টেনসেন্ট গেমস লিগ অফ লেজেন্ডস এবং প্লেয়ার আননোন্স ব্যাটলগ্রাউন্ডস (PUBG) এর মতো অনেক প্রকল্পে জড়িত রয়েছে। সংস্থাটি অ্যারেনা অফ ভ্যালর, রুলস অফ সারভাইভাল এবং ক্রসআউট সহ অন্যান্য ব্র্যান্ডেরও মালিক। 2014 সালে শুধুমাত্র PUBG মোবাইল ডিভাইসের জন্য 1 বিলিয়নের বেশি ডাউনলোড হয়েছে!
Ubisoft Entertainment, 2.3/ইউবিসফট এন্টারটেইনমেন্ট, 2.3
Ubisoft একটি ফরাসি ভিডিও গেম কোম্পানি, এবং বিশ্বের বৃহত্তম এক. 15 বছরের বেশি অভিজ্ঞতার সাথে, Ubisoft গেমিং শিল্পে একটি গুরুত্বপূর্ণ খেলোয়াড় হয়ে উঠেছে।ইউবিসফট হল কনসোল, পিসি, মোবাইল ডিভাইস এবং ট্যাবলেটের জন্য ভিডিও গেমের একটি বিশ্বব্যাপী প্রকাশক; এটি এই প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য গেমগুলিও বিকাশ করে। কোম্পানির নামটি এর প্রতিষ্ঠাতা থেকে এসেছে: এটি মিশেল আনসেল (যিনি পরে রেম্যান তৈরি করেছিলেন), হেনরি-জর্জেস রেগিস গাউথিয়ার (যিনি পরে সিইও হয়েছিলেন) এবং ইয়ানিস মাল্লাট (যিনি পরে সিওও হয়েছিলেন) দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল।
ফার ক্রাই 2 এবং অ্যাসাসিনস ক্রিড III-এর মতো গেম তৈরি করার পাশাপাশি-দুটিই 2009 সালে প্রকাশিত হয়েছিল-ইউবিসফ্ট তার সহযোগী ওয়াইল্ড শিপ পিকচার্সের মাধ্যমে চলচ্চিত্র নির্মাণের মতো আরও কয়েকটি ক্ষেত্রে প্রসারিত হয়েছে; ইউবিসফ্ট গেমসের মাধ্যমে ডিজিটাল বিতরণ (পূর্বে গেমলফট নামে পরিচিত) যা অ্যাপলের অ্যাপ স্টোরের মধ্যে স্বতন্ত্র স্টোর পরিচালনা করে; লাইভ ইভেন্ট যেমন কমিক কন ইন্টারন্যাশনাল ইউরোপ এবং সান দিয়েগো কমিক-কন ইন্টারন্যাশনাল কনভেনশন সারা বিশ্বে প্রতি বছর অনুষ্ঠিত হয়; Hasbro Inc., Mattel Inc., Lego System A/S-এর সাথে লাইসেন্স চুক্তির অধীনে বিক্রি হওয়া খেলনাগুলির মাধ্যমে পণ্যদ্রব্য
COVID-19 ও ভিডিও গেম শিল্প
COVID-19 পরিস্থিতির সময়, ভিডিও গেম শিল্প দ্রুত বৃদ্ধি পেয়েছিল। কারণ এই সময়ে কোভিড -১৯-এর বিধিনিষেধের কারণে, লোকেরা তাদের ঘরে থাকতে বাধ্য হয়েছিল। টেলিভিশন, চলচ্চিত্র এবং সঙ্গীতকে ছাড়িয়ে গেইমিং এখন বিনোদনের সবচেয়ে জনপ্রিয় মাধ্যম। এটি দৈনন্দিন জীবনের একটি অংশ হয়ে উঠছে!
এই ১০টি কোম্পানি সকল ভিডিও গেম কোম্পানিগুলোর শীর্ষে অবস্থান করছে। তারা হলেন সেই নির্মাতা যারা আমাদের প্রিয় গেমগুলি তৈরি করেছেন এবং আমাদের এই শিল্পকে নতুন উচ্চতায় নিয়ে যাবে!
Comments
Post a Comment